Чему научится выпускник программы?
Видеть и понимать материалы
Работать с Arduino на базовом уровне, подключать и настраивать электронные компоненты, использовать вайб-кодинг для создания и корректировки кода, собирать и тестировать простые механизмы движения.
Самостоятельно выстраивать процесс создания кинетического объекта:
- переводить художественную идею в техническую задачу,
- разбивать её на этапы,
- находить и тестировать подходящие решения и доводить проект до работающего результата.
Представлять художественный объект не только в статике, но и в движении; продумывать характер движения и подбирать подходящие материалы, механизмы и технические решения для его реализации.